
Nintendos hartes Vorgehen gegen alles, was auch nur im Entferntesten mit potenzieller Piraterie zu tun hat, geht weiter, doch dieses Mal richtet das Unternehmen seinen Zorn auf seine Kunden und nicht auf diejenigen, die möglicherweise … Hacks verteilen oder ROMs oder, ähm, einem Reddit beitretenGemäß einer Änderung der Nintendo-Account-Nutzungsvereinbarung entdeckt von SpieldateiStephen Totilo, die Mario Monolith beansprucht das Recht, Ihre Switch absichtlich zu blockieren, wenn Sie dabei erwischt werden, Ihre Hardware zu modifizieren. Und sehen Sie, Nintendo, nichts davon wird Ihnen das bringen, was Sie sich erhoffen.
In einer stark erweiterten Version von Nintendos früheren NAUA-Warnungen, nicht an Ihrer Switch herumzubasteln, heißt es im Juristendeutsch nun: „Sie erkennen an, dass Nintendo die Nintendo-Kontodienste und/oder das jeweilige Nintendo-Gerät im Falle einer Nichteinhaltung der vorstehenden Einschränkungen dauerhaft ganz oder teilweise unbrauchbar machen kann.“ Oder anders ausgedrückt: Wenn Sie beim Herumspielen erwischt werden, könnte das Unternehmen Ihr Gerät unbrauchbar machen.
Nun, Sie könnten sagen: Na gut. Es ist überhaupt nicht überraschend, dass ein Konsolenhersteller eine Warnung einfügt, dass es Konsequenzen haben wird, wenn er Kunden dabei erwischt, wie sie die Bedingungen der Vereinbarung brechen, um Spiele zu raubkopieren. Aber sehen wir uns einige der Probleme an, die dies aufwirft.
Ärger aufkommen lassen
Erstens, und ich bin hier nicht absichtlich naiv, aber da Sind Es gibt legitime Gründe, warum Leute ihre Switches modifizieren möchten. Homebrew war schon immer Teil der Konsolenkultur, insbesondere auf Nintendo-Geräten. Besonders beliebt war es auf dem Nintendo DS, zu einer Zeit, als Indie-Entwickler ihre Spiele nicht auf Nintendos Handheld verkaufen konnten. Stattdessen entwickelten sie ihre eigenen Spiele und verteilten sie als ROMs. Um diese spielen zu können, benötigte man eine Kassette (die R4 war die bekannteste), die alle verschiedenen Aspekte der DS-Hardware und -Software umging, die solche Spielereien verhindern sollten, und es ermöglichte, inoffizielle Spiele zu laden.
Und wie gesagt, ich bin nicht naiv. „Homebrew“ ist üblicherweise das Codewort, das von den Vertreibern von Pirateriemethoden verwendet wird, um die Tools zu legitimieren. Natürlich könnte man mit genau denselben Maßnahmen auch ROMs von offiziellen Spielen laden – also eine Datei, die die Man konnte ein Spiel von allen möglichen Websites herunterladen und es dann per Drag & Drop auf eine Micro-SD-Karte ziehen, die in die R4-Cartridge geladen wurde. Also, einfache Piraterie. Jedes Nintendo DS-Spiel wurde schnell zu solchen Websites hinzugefügt (die meisten davon bleiben online und bieten oft die nur Möglichkeit, auf eine große Anzahl längst aufgegebener Spiele zuzugreifen), was bedeutet, dass die Leute Dinge einfach herunterladen und spielen können, ohne zu bezahlen. Und wie Sie sich vorstellen können, könnte das sehr ernste Konsequenzen für Entwickler und Nintendo haben.
Nun ja. Vom Nintendo DS und seinen verschiedenen Versionen (bis hin zum DSi) wurden 154 Millionen Einheiten und 949 Millionen Spiele verkauft. Vom 3DS, dem Nachfolger des DS und seiner Versionen aus dem Jahr 2011, wurden 76 Millionen Einheiten und 392 Millionen Spiele verkauft. Das Gerät, für das Piraterie viel schwieriger war und eine lange Geschichte hatte, Menge länger möglich, verkaufte sich nur halb so viele Konsolen und nur etwa zwei Fünftel der Spiele. Dies ist kein Beweis für irgendetwas und schon gar kein Argument dafür, dass Piraterie Gut für Spiele, sondern als Teil eines weit größeren Trends in der gesamten Spielegeschichte haben die Geräte, auf denen Piraterie am einfachsten war, indern auch die meisten Geräte und Spiele verkauft wurden. Machen Sie daraus, was Sie wollen. Zumindest können wir schlussfolgern, dass es – selbst wenn es Nintendo irgendwie noch außergewöhnlichere Verkaufszahlen gekostet hätte – nicht den Scheiterfall des DS verursacht hat. Zumindest. Zum Vergleich: Der Game Boy verkaufte sich 119 Millionen Mal halb so viele Spiele wie der DS.
Um zu vermitteln, wie allgegenwärtig die Verwendung von R4-Carts wurde (und wie nachweislich diese Verwendung keinen Einfluss auf die unglaublichen Verkaufszahlen hatte), schrieb ich Anfang der 2000er Jahre für ein nationales Nintendo-Magazin. Herausgeber schickten uns oft Testcodes ihrer Spiele über ROMsSie haben uns per E-Mail die DS-Version des Spiels geschickt, das sie in Kürze in den Läden veröffentlichen wollten.
Tun wir eigen Objekte?
Zweitens wirft es einige enorme Fragen zum Thema Eigentum auf. Wir als Spezies haben es uns erlaubt, einen Punkt zu erreichen, an dem wir bereitwillig Spiele „kaufen“, während wir anerkennen, dass wir in keinem Sinne eigen ihnenWir zahlen lediglich für das Recht, den Zugriff auf Spiele zu lizenzieren, und zwar für einen geheimen Zeitraum, den der Verkäufer wählt. Das ist bereits geschehen, und es ist unvorstellbar ärgerlich, aber es ist geschehen. Wenn es jedoch um physische Objekte geht, ist noch Zeit, sich zu wehren.
Wenn ich meinen PC kaufe, habe ich jederzeit das Recht, die Hardware nach Belieben zu ändern. Dadurch verliere ich möglicherweise die Garantie, aber das ist nur äußerlich. Das eigentliche physische Objekt gehört mir. Wenn ich meinen PC dann für illegale Handlungen benutze, ist das eine andere Sache, aber es ändert nichts daran, dass das Gerät selbst mir gehört und niemand sonst seine Hardware oder Software rechtlich von außen so beeinflussen kann, dass es nicht funktioniert. Nintendo hat das Recht, dies mit Ihrer Switch und unweigerlich mit Ihrer Switch 2 zu tun.
Und noch etwas ganz Besonderes: Switch-Piraterie ist Nichts im Vergleich zu dem DS. Switch-Piraterie ist weitaus komplizierter, die meisten Methoden funktionieren nur auf den ältesten Switches, erfordert das Jailbreaking von Geräten, und die meisten Beteiligten scheinen auf den Kauf vorgehackter Geräte zu greifen. Das ist riskant, man könnte sich seinen Switch selbst bricken. Und da der Switch bisher 1,2 mal verkauft wurde. Milliarde Obwohl in nur acht Jahren 2017 100.000 Spiele verloren gingen, nicht zuletzt, weil der eShop ein besseres Erlebnis als Piraterie bietet, scheint dies keine großen Auswirkungen zu haben. Für Nintendo ist dies jedoch natürlich bedeutungslos, da mehr Verkäufe mehr Geld bedeutet hätten und sie nicht daran interessiert sind, wie gering der verlorene Betrag gewesen sein könnte, sondern nur daran, dass er überhaupt existiert haben könnte.
Bezahle diese Leute
Offensichtlich Kotaku befürwortet keine Piraterie und würde dies auch nie tun. Wir wollen, dass Spieleentwickler bezahlt werden, und in einer Branche, in der Publisher Zehntausende von Entwicklern entlassen, um das unmögliche Bedürfnis nach exponentiellem Wachstum zu erreichen, wollen wir mehr Möglichkeiten für Entwickler, das Geld zu bekommen, das ihnen zusteht.
Hier geht es um die Frage, ob der Verzicht auf grundlegende Freiheiten, wie etwa die Erlaubnis, Software auf einem physischen Objekt zu installieren, das man gekauft hat und besitzt, um ein von einem Freund selbst erstelltes Spiel zu genießen, einen bedeutsamen Einfluss auf irgendetwasDie Switch ist eine der größten Erfolgsgeschichten der gesamten Gaming-Geschichte und wurde über 150 Millionen Mal verkauft (konservativ geschätzt 45 Milliarden US-Dollar Umsatz). Es wird erwartet, dass sich die Switch 2 noch besser verkauft.

Besser sein als Piraterie
Habe ich also einen praktischen Vorschlag? Ja! Und zwar sehr. Piraterie konnte noch nie durch Strafmaßnahmen, ständig wachsende Drohungen oder halbherzige DRM-Versuche, die nur den legitimen Kunden schaden, wirksam bekämpft werden. Dem Problem begegnet man, indem man einen gleichwertigen oder besseren Service zu einem angemessenen Preis anbietet.
Sie wollen Beweise? Spotify. Trotz aller Übel war die Musikbranche vor Spotify so Nintendo-ähnlich, wie man es sich nur vorstellen kann. Sie war in dem Irrglauben gefangen, dass Napster, Limewire und der Rest ihren Umsätzen schadeten. Die Verkäufe physischer Alben stiegen jedoch jedes Mal sprunghaft an, wenn eine neue, beliebte Methode der Musikpiraterie aufkam, und stagnierten dann, als diese Methoden eingestellt wurden.
Das Wachstum der Umsätze in der Musikindustrie begann sich 1995 zu verlangsamen und 1997 sanken sie erstmals. Doch 1998 wurde Winamp veröffentlicht, MP3-Sharing wurde zur Realität, und die Umsätze stiegen plötzlich um 12,5 Prozent. 1999 erschien Napster, und die Umsätze stiegen um weitere 10,8 Prozent. Eine Branche lag im Sterben und erholte sich dann plötzlich mit dem Aufkommen des Filesharings. Im Jahr 2000, auf dem Höhepunkt von Napster, verzeichnete der Rekord ustry brach den Rekord für die Anzahl der verkauften Alben. (Die Verkäufe gingen 2002 erneut zurück, aber als ich dies damals untersuchte, entdeckte ich, dass die RIAA diese Zahlen erreichte, indem sie den Rückgang der Kassetten- und Vinylverkäufe berücksichtigte! Bis zur nächsten Filesharing-Welle im Jahr 2003 kehrten die Single-Verkäufe ihren Rückgang von 74,1 Prozent um und stiegen um 85,5 Prozent!) Oh, und wir sollten nicht vergessen, dass während dieser gesamten Zeit Die FTC entschied, dass den fünf großen Musikverlagen Preisabsprachen vorgeworfen wurden.!
Dann, im Jahr 2006, kam ein Dienst auf den Markt, der Zugriff auf all diese MP3s bot, allerdings gegen ein angemessenes Abonnement. Und wer machte sich dann noch die Mühe, Musikdateien herunterzuladen? Jahre später, als die Internetgeschwindigkeiten Fernseh- und Filmpiraterie rentabler machten, erlebten wir den Aufstieg des Torrenting, bis Netflix kam und sagte: „Das ist trotz allem eine viel schönere Benutzeroberfläche.“
Die Ironie ist, dass Nintendo dies bereits anbietet. Der eShop auf der Switch mag in Bezug auf Leistung und Kuratierung absolut furchtbar sein, aber er ist eine Möglichkeit, auf eine große Anzahl von Spielen zuzugreifen und sie sofort zu kaufen und zu spielen. Ich habe nie daran gedacht, Wie meine Switch zu jailbreaken, weil ich bereits Zugriff auf eine große Anzahl hervorragender Indie-Spiele habe, die ich für ein paar Dollar kaufen und dann sofort spielen kann. Und weil sie direkt da sind, ist es viel wahrscheinlicher, 60 Dollar für einen First-Party-Titel auszugeben, obwohl ich es besser wissen und die physische Cartridge kaufen sollte.
Wenn Nintendo wirklich daran interessiert wäre, Piraterie zu bekämpfen, und die Energie, die das Unternehmen auf bizarrste und ineffektivste Weise darauf hindeutet, dass dem so ist, dannDas Unternehmen hat möglicherweise jeden verbleibenden Tag in Gary Bowsers Leben ruiniert, aber ich bin ziemlich sicher, dass es dadurch nicht weniger Hackergruppen gibt), dann hätte es für das Unternehmen jeden kleinsten Fleck Sinn ergeben, die Leistungsprobleme des eShops irgendwann in den letzten acht Jahren anzugehen. Stattdessen wurde es einfach so belassen, wie es war, und hat auf dem System, auf dem es vorinstalliert ist, Probleme beim Laden. voller Schund und ärgerlich langsam in der Navigation. Wenn Nintendo möchte weniger Jailbreaks auf der Switch 2 sehen, wird das Unternehmen aufhören zu versuchen, eine kleine Handvoll von Leuten in solche Dinge involviert zu sperren, und stattdessen deutlich mehr in den eShop des Geräts investieren, um ihn schnell und zufriedenstellend und hervorragend für die Auffindbarkeit zu gestalten. Denn das Wille machen Sie einen greifbaren Unterschied.
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